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requestAnimationFrame

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javascript - 测量四个相似 Javascript 函数之间的 CPU 负载差异

为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。

javascript - 无法在 'requestAnimationFrame' : The callback provided as parameter 1 is not a function. 上执行 'Window'

不确定我在这里做错了什么......window.requestAnimFrame=function(){return(window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(/*function*/callback){window.setTimeout(callback,1000/60);});}();

javascript - 为什么在循环开始时调用 requestAnimationFrame 不会导致无限递归?

是什么让循环的其余部分得以执行,然后让requestAnimationFrame执行下一帧?我误解了这种方法的工作原理,而且在任何地方都看不到明确的解释。我试着在这里阅读时序规范http://www.w3.org/TR/animation-timing/但我无法弄清楚它是如何工作的。例如,这段代码取自threejs文档。varrender=function(){requestAnimationFrame(render);cube.rotation.x+=0.1;cube.rotation.y+=0.1;renderer.render(scene,camera);};

javascript - 从新对象中运行 requestAnimationFrame

我在运行动画时遇到问题。这是在varob1=function(){};中。调用时,它会运行一段时间,然后出现错误UncaughtRangeError:Maximumcallstacksizeexceeded。然而,同样的结构在对象之外运行没有问题。///////////////Renderthescene///////////////this.render=function(){renderer.render(scene,camera);if(isControls==true)controls.update(clock.getDelta());this.animate();//cons

javascript - 如果可能的话,我真的不应该使用 setInterval 和 setTimeout 吗?

我正在学习用JavaScript编写代码。我正在用一些定时鼠标动画编程。我正要添加一些绘制鼠标路径的代码。这将是一个接受mousemove事件的东西,每次鼠标移动都会在Canvas上绘制一条新的线路径。随着时间的推移,这条道路将变得更加透明,直到它消失。当然,新路径总是不透明的,因此会有连续的移动。我找到了一种方法,只需请求一个动画框架即可做到这一点。基本上每次发生新的mousemove事件时,我都会将该鼠标路径坐标添加到一个名为mousePathArray的对象数组中。该对象将携带路径坐标和一个“animationStage”计数器。该计数器将基本上确定路径在“动画”的那个阶段的透明

javascript - requestAnimationFrame 在 IE10 中传递意外参数

所以我一直是一个优秀的网民,使用特征检测来查看浏览器是否支持requestAnimationFrame,否则只能回退到基于setTimeout的解决方案(一些围绕PaulIrish'sfamouspost行)。varNOW=Date.now||function(){returnnewDate.getTime();};varreqAnimFrame=window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||/*...||*/function(callback){setTimeout(function(){c

javascript - 关于请求动画帧的问题

我正在尝试构建一个视差网站,它会在滚动网站时移动一些元素。但在阅读thispostbyPaulIrish之后,我使用的是requestAnimationFrame,而不是使用滚动事件监听器,和thisvideo这表示滚动监听器有点错误。我的问题是:它在Chrome中看起来很流畅,但在Firefox中却闪烁得很厉害。我在这里做错了什么吗?我的代码是否真的比使用普通的滚动事件监听器占用更多的资源?每次玩这段代码时,我都能听到笔记本电脑风扇在燃烧。我的文件位于http://www.socialbuzz.com.au/index.html,请滚动到页面底部以查看正在从javascript操作的

javascript - RequestAnimationFrame定期加快/降低速度

据我了解,requestAnimationFrame的运行速度应尽可能接近浏览器的帧速率(约60fps)。为了确保确实发生这种情况,我一直在记录每个requestAnimationFrame调用的时间戳,如下所示:functionanimate(now){console.log(now);window.requestAnimationFrame(animate);}window.requestAnimationFrame(animate);Console.log数据显示,调用始终相距约0.016674毫秒,因此表明帧速率约为≈60fps(准确地说是59.9736116108912fps

javascript - 在 debounce 函数中使用 requestAnimationFrame 是个好主意吗?

这是对我对requestAnimationFrame理解的检查。我需要debounce功能,因为每次调整窗口大小时我都在做一些DOM交互,我不想让浏览器过载。典型的去抖动函数每个时间间隔只会调用一次传递的函数;间隔通常是第二个参数。我假设对于很多UI工作,最佳间隔是不会使浏览器过载的最短时间量。在我看来,这正是requestAnimationFrame会做的事情:vardebounce=function(func,execAsap){vartimeout;returnfunctiondebounced(){varobj=this,args=arguments;functiondelay

javascript - 将 setInterval 与 requestAnimationFrame 一起使用

我想对程序中的实际步骤使用setInterval,对渲染使用requestAnimationFrame。我的印象是这将是完美的组合:渲染速度不会减慢实际进程,因此帧速率下降只会影响帧速率并且仍然同步。然而,我得到的是setInterval函数中的下降。我的意思的一个例子,故意陷入阴影:http://jsfiddle.net/Ltdz168m/减少或增加笔芯的数量,您会看到差异requestAnimationFrame看起来实际上不是一个解决渲染滞后拖慢JavaScript的解决方案。那么我将如何更新事物的逻辑方面,这可以以60fps的速度完成,而不会受到渲染的阻碍?WebWorkers